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[资讯] B站终于“稳了”:赚钱了,用户也没跑

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发表于 2025-8-24 09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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缓了三个月,B 站总算把节奏稳住了。
# c  \- X! r' w8 月 21 日,B 站交出 2025 年二季度的财报,最大的亮点就是——盈利了!而且超出了大家的预期。要知道,今年一季度它还亏了 1070 万元,被市场一顿质疑。但二季度直接来了个反转:营收同比增长 20%,达到 73.4 亿元;净利润 2.2 亿,调整后净利润 5.6 亿,创了历史新高。
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  G6 j$ n; q5 f8 L8 w2 [( _; Y再看社区数据。上季度 B 站月活(MAU)环比暴增 2800 万,二季度虽然环比掉了 500 万,但整体还是同比增长 8%,月活达到 3.63 亿。换句话说,用户粘性和运营效率比过去更稳了。总结一句话:B 站现在学会了“闷声赚钱”,在游戏、广告高增长的同时,还能兼顾口碑,进入了健康盈利的轨道。
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$ u* y" ~1 }! x& Q. ^年轻用户撑起消费力
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拆开财报,B 站二季度的收入结构是这样的:增值服务 39%,广告 33%,游戏 22%,IP 衍生及其他 6%。游戏比上季度掉了点,但广告比例拉高了。+ }7 S- e7 {, ^% D4 ~
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增值服务依旧是 B 站的基本盘,收入 28.4 亿,同比增长 11%。其中,大会员和直播订阅稳定增长,订阅人数环比增加 20 万,达到 2370 万,而且八成都选择年费或者自动续费。& u, |& t, I, H* N5 M! u
为什么?因为 00 后、05 后就是在“会员经济”里长大的,他们早就习惯为内容买单,甚至觉得这是生活方式的一部分。
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有意思的是,B 站用户平均年龄升到 26 岁,但新用户平均只有 22 岁,说明年轻人还在不断进来。正式会员数量也涨到 2.7 亿。陈睿说,用户变“老”代表两个趋势:第一,可支配收入更高了;第二,消费场景从看番、看综艺,延伸到更多生活消费。
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$ F/ B  v" R# q3 b5 }/ h( y这点从广告业务就能看出来。二季度广告收入 24.5 亿,同比增长 20%,其中效果广告增长接近 30%。广告主行业排名前五是:游戏、数码家电、电商、网服、汽车。尤其家电数码这块,在国补和 618 的推动下,广告收入暴增 70%。同时,B 站的 GMV 在 618 期间增长了 33%,带货过千万的 UP 主数量也增长了 60%。& Z5 ?# v: T! H+ ]) c6 s4 D+ q- y
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B 站下半年会在广告上继续发力:一边做多端覆盖(PC、OTT、搜索场景),一边用 AI 提效,比如广告封面有三成已经是 AI 生成的,广告投放也在推智能化。李旎总结了三点:一是种草带货更有效,二是 AI 提升广告分发效率,三是深度转化能力增强。效果就是广告单价(eCPM)提升了。
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1 }0 Y: m1 ]. Y" o至于贴片广告,陈睿早就说过“永不加视频贴片广告”。这句话成了 B 站和用户之间的契约,哪怕短期赚钱,但会毁掉社区生态,所以这事儿依旧不会碰。& _: k3 C+ F# i) ?  V9 w

) I3 I- S: N/ n& ^. p$ Q《三谋》扛起游戏大旗
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/ a7 N9 B2 T6 }! \" Y虽然 B 站一直在去游戏化,但说白了,游戏依旧是它的核心。二季度游戏收入 16.1 亿,同比大涨 60%,连续四个季度保持高增长。; C$ @& k) Z4 L% _/ t( h
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老游戏还在贡献,《FGO》《碧蓝航线》都有不俗表现,周年活动直接带来了热度回流;新游戏里,《三国:谋定天下》(简称《三谋》)更是扛鼎。S8 赛季验证了“皮肤+抽卡”的模式,一周年庆 DAU 创了年内新高。年底它还要上线港澳台,明年进日韩市场,想象空间不小。
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8 f& T& e* H, a《三谋》连续四个季度保持高速增长,被看作 B 站游戏未来两三年的主力。陈睿也定了目标:至少五年生命周期,要让玩家“玩到老”。
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* m, {% r- y: W) X- R; W另外,B 站还有一堆游戏储备:独代端游《逃离鸭科夫》、二次元手游《诡计 RE:VIVE》、年底的休闲卡牌手游,加上 4-5 款等版号的新产品。再加上它是国内最大的游戏视频社区,任天堂、小岛秀夫等重量级厂商都选择和 B 站合作。# g6 P( _) k' A) l3 V
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“小破站”不小了) I! k/ `3 `8 `; q; r% `' E0 M! R
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二季度的另一大亮点是,商业化和社区规模是同步提升的。
7 J) s/ s7 H. j! S# W' s% X; |' V% ZDAU 达到 1.09 亿,同比增长 7%,创历史新高;月活 3.63 亿,虽然环比掉了 500 万,但在一季度大涨 2800 万的背景下,这点波动完全能接受。Sensor Tower 的数据也显示,除了抖音和小红书,B 站是为数不多保持正增长的社交平台。7 }: ^2 i4 s$ ], t2 W7 `7 @, e  ~

- s* j1 n9 A2 D! {4 [内容消费这块,二次元依然强势。比如《灵笼》第二季回归,播放量超过 3.3 亿,追番人数 1100 万。Bilibili World 也创纪录,线下吸引了 40 万人。整体上,用户日均使用时长 105 分钟,同比增长 6 分钟,环比只掉了 3 分钟,能把春晚效应消退带来的下滑控制住,已经很难得了。* x2 Y+ F  j! O, ~! [7 ?  T: y

/ Q7 R. O* m/ K& K! u' g! f陈睿说,B 站能稳住增长,靠的就是优质内容和社区氛围。内容和社区其实是互相成就的:好的内容带来懂内容的用户,这些用户又会产出高质量 UGC,比如评论、弹幕、二创,从而激励更多创作者。
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现在的 B 站,已经不只是二次元“小破站”,而是泛生活、科技、娱乐的综合内容平台。PGC 和 PUGC 的比例越来越高,用户也愿意在这里投入更多时间。7 A; @5 Q% b- l7 G

9 F, v; ^3 |) [5 aAI 赋能社区新变化
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最后说说 AI。陈睿认为,AI 会给 B 站带来三方面的变化:4 |- a) O# |, a

6 H: Z2 F2 J+ J( c  w, ^9 q5 C放大优质内容优势。每天 100 万条长评论,本身就是最宝贵的训练数据。2 X0 w$ y5 `' h% d. e
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提升 UP 主创作效率。B 站会用 AI 辅助中长视频创作,让作品更高效产出。0 v- {1 T2 J: K( x) M" x6 ~! p9 W2 \

4 H, @! g7 o: D. N: b4 @0 o. f应用在动漫和虚拟 UP 主领域,B 站已经在小范围内测,效果不错。
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发表于 2025-8-24 11:37 | 显示全部楼层
小破站这波稳住了,盈利、月活都上去了,而且还没忘了社区体验,挺难得的。看得出来陈睿他们下功夫在内容和用户上,没光想着圈钱,这套路稳。
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发表于 2025-8-24 11:42 | 显示全部楼层
看完这财报,我得说小破站稳住了!盈利翻身,月活还能保持正增长,说明内容和社区氛围确实顶得住,00后、05后那波年轻消费力也够猛,B站越玩越大了。
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发表于 2025-8-24 18:56 | 显示全部楼层
B站内容丰富留住了很多年轻人,特别有很多内容高质量的视频
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