|
|
在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。
3 N5 @, R& H8 l/ V; F. E7 B原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。
& e$ C# Q) o: x# p) p+ x5 C所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。
# v2 j0 N, A( s! ^0 K# Q! z S3 E: r$ n) v: q
在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。
5 i" ^" M/ u0 X3 J& f3 U
) L5 s, i5 r) g. y; f1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进). o8 \2 N8 R! Z/ A
, }$ H @$ d* j/ ~7 z& m0 f5 E注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口); D$ y" j, q, D- @0 J
触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。2 z7 Y' G% e. x1 M, d8 Z" x0 L
优点 h( F: ~" O& b; z
) P, P9 R0 r. T/ @9 \# P
结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。
! e4 V \$ c5 }$ ^6 f- ~* O+ M+ P: Z缺点- _% J* Y! g6 [" G9 a: x) S
/ i) o4 O* Z: x/ S2 i) l6 Q- x放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。
/ f; D8 F, d/ e, z2 s6 U
+ r7 p* h2 P( ]3 s# @2 q押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。
1 x: H' y! b+ I# n; [2 I" E适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。1 \, a9 k F* h9 ?6 U# C2 Y
0 {+ h" w" i( J' t
2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)
( Y s; @6 b4 j
' i/ ?% K$ e0 y. y注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)
2 }+ I! N* `7 \) O/ c# h触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。! b; ]. }% A% O O' t
优点
. B; S/ O# v" i; F5 ~ h0 x
/ U- c, H7 ]: V0 \% O* w3 y递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。8 n1 y2 k2 Z) j1 f' @5 W% e. e
缺点, g4 C' C% n0 k
& e6 o1 n7 ^- P, A连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。
4 n+ e3 [7 M+ ]- B' J, ]适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。& a p# s4 E+ G( M6 B# o
4 c5 H* _2 a9 |! X3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)* K, d* ?5 v0 M1 y8 C2 }
7 W) c9 x. x! n0 a! k- {
目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向
; \6 n4 E2 a0 C5 P \/ U规则:
$ m7 E/ r1 w' ?6 ^6 y. ?8 l' W# Z- {& y
开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;
5 s7 L% J8 J* `% E' r( I# ~7 w4 z0 Z- Q1 w4 P
输了不加注;7 |6 o, T* V3 h! L K3 X
3 ~8 V, B0 y/ Q+ r% L% F6 ^一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。
6 K4 U0 S' t/ @触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。
& ^) \/ w' q6 K# G( {( I9 J/ [优点
, [5 c$ R6 c$ ]+ ` g/ Q- s# J3 @& } V$ ^& M5 W* @4 L
单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。
0 l1 T) c2 R) z' V3 y缺点. f$ @" K! m/ ` i" @- l+ t# M, ^
" |/ `+ L0 } t$ `3 e覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。+ T2 Y7 l$ y. y: Y" W4 n
适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。4 _: R1 v+ f9 Y3 n" a4 V+ g! a
! H, }7 Z" F6 R. u1 C
4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)( V T+ Q) Q- D; s7 u
" N$ e: x- ^: u9 [# Y: ]/ G思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)
, H! M' G. F9 s7 c% U注码(20 口):
' F# i ]; L3 J' S& G! T1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,3849 }% b% s. a" G, u$ G( b0 q
触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。
/ q9 E/ |: k- i; T7 u: x" @9 Q优点! ~; f/ b; p, i9 w; V0 L6 {
. {- y5 H4 K6 F7 {" [, E一旦后段有命中,恢复极快。. T) s$ D9 h- Y& O
缺点# ?7 T {1 R" O" |& S4 f7 Z& e
3 r+ | d; s- A+ q b U
资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。- |1 D+ L( e6 o' t; c
适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。7 S- V9 e1 |" S) Z9 B. c+ T
: x* J6 f) O$ R6 B! T5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)
4 }' K# t& ?1 z* V) \: u, H+ s5 X3 D
注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)3 m- y! S" k* o* `
触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。9 i, w' R% S6 z) L5 E
优点
5 f0 h2 o/ Q+ ]/ E4 S1 m2 {8 p' f% m* P9 o- ^, K! Y% F
组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。
6 y8 b% Y# W0 F8 \$ u缺点
- I. o) R& L! {2 @# x4 @
: B3 J) [2 A& e2 A依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。+ J! n% K! ^: ]
适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。2 t, N$ v) x9 ]; d% w, ?
! ]6 o* [* ^8 }; M& Z, ~资金与台限小算(押闲 1:1 为例)* V8 B7 V( P+ Z
2 G, P p4 ~. Z' P% q1 Y7 L9 O
任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。
; I& K6 H# P% U9 G: R+ ?8 V% K/ ?/ e4 v
估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。3 Y1 z- h/ m' S J' k% l
5 a) B/ A# j, e2 ~佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。$ B7 }" R9 O0 s& _1 D
2 e* l: o$ [& W) c8 B风险与纪律(比缆法更重要)
- @ ]0 d A' m) ~! n% ?( W6 z5 z% M+ W
止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。
' g$ Y; L1 J1 m4 c* F0 a: ~( L9 y) H2 _# K
台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。
# p& f# X- P6 m* u1 U* A" B) ^, N6 j& D9 S+ }) N y5 D) _ k0 o
时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。$ @: ^/ R- p4 h- j: B- X
" `2 E! W8 \7 Y$ W5 {; N
避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。
9 C+ q) C" _/ }: Z1 b
7 }* L9 i3 F. m0 h) B7 ]9 ~1 P小结
# M: p; u0 I _
7 O. K( n% |' n" Y% F- Q* ?“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;
, N3 K2 e7 @; f5 s/ r
0 [3 ]0 L0 U1 f0 L1 S你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;
4 }! V j0 ?" R
+ j, v+ x$ u$ z5 I! Y" k: l1 W$ s真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
|