|
|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
作为游戏界的巨头,任天堂在手游领域的表现却一直不尽如人意。从2015年宣布进军手游市场,到2020年明确表示不再推出新的移动游戏,任天堂的手游实验仅持续了5年就戛然而止。# W; |3 d' F1 \$ V- [
# k! j+ D* n' g. e3 ~$ a. O+ `
; z4 B7 G7 ?0 {2 s/ c3 Q
虽然任天堂曾推出过《火焰纹章:英雄》等相对成功的手游作品,但其收益与主机游戏相比仍显得微不足道。据统计,任天堂运营的6款手游在7年内的累计收入约为18.33亿美元,而仅2022财年任天堂的总营收就高达140.11亿美元。
" Q. W" y; \3 F' h/ T9 S0 B4 ]5 Q! U8 ^; o# r: s
任天堂在手游领域的失利,一方面源于其对手游开发思路的误解,仍然沿用主机游戏的开发模式;另一方面则反映了公司战略的摇摆不定。最初进军手游市场更多是为了应对主机业务的下滑,而非真正将其视为未来发展的重要方向。; v& `; T8 Y9 p+ J0 r0 W% r0 V0 b
8 i7 J7 M, e- P7 E然而,就在任天堂犹豫不决的这几年,全球游戏市场格局已发生巨大变化。移动游戏收入占比从2015年的32.8%飙升至2023年的49%,一批新兴公司迅速崛起成为行业巨头。
. @% b6 p; b! p& H" H' u; n) e0 |1 l% H: a1 A! G6 ?( K
尽管错失了移动游戏的黄金发展期,任天堂凭借其强大的IP和主机游戏业务,仍然保持着可观的盈利能力。但随着手游成为全球主流游戏平台,任天堂面临着如何在新的行业格局中保持竞争力的挑战。
# y- G% j7 w7 U
6 p9 @3 h" V3 s" k+ f面对快速变化的游戏市场,任天堂正尝试将自身定位为"以游戏为核心的娱乐公司",开拓主题乐园、电影等新业务。然而,如何在保持传统优势的同时,有效应对移动游戏带来的挑战,将是任天堂未来发展的关键所在。
2 @; R/ c" @& p# t3 D4 r* n2 I; E/ |0 j
$ i- |; _3 H, Y, i, @# F# r
6 N! e* W, P! E! e. }, Z( b
6 m3 a' K5 d/ B! ? ^& R; j: [' N% h |
|